Variabili relative ai giochi

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Variabile

Tipo

Descrizione

channel_id

intero

L'ID unico che BetFair assegna al canale (un numero di alcuni digit)

market_id

intero

L'identificatore uncio che BetFair assegna al mercato corrente. Se il trigger deve operare nel mercato principale "Main Bets", esso sarà l'ID del mercato principale, se il trigger si effettua nel mercato secondario "Side Bets", questo sarà l'ID del mercato secondario. Se il trigger deve funzionare in entrambi i mercati, la variabile viene elaborata in ogni mercato individualmente e dà il valore corrispondente.

main_market_id

intero

L'ID unico assegnato al mercato principale del dato canale.

side_market_id

intero

L'ID unico assegnato al mercato principale del dato canale. Se il gioco non prevede il mercato secondario, questo darà 0.

market_volume

virgola mobile

L'importo totale del denaro abbinato nel mercato corrente del gioco stabilito.

player_num

intero

Il numero delle selezioni nel canale. Questo numero è invariabile e va definito dalle regole di BetFair Games. Per esempio, player_num in Blackjack è sempre 8.

settled_num

intero

Il numero delle selezioni che sono state definite o eliminate dal gioco.

main_settled_num

intero

Il numero delle selezioni che sono state definite o eliminate dal mercato principale del gioco.

side_settled_num

intero

Il numero delle selezioni che sono state definite o eliminate dal mercato secondario del gioco.

inplay_num

intero

Il numero delle selezioni che stanno in gioco (non sono state eliminate). Questo numero è uguale a player_num - settled_num.

stood_sels

intero

Il numero delle selezioni che hanno lo stato di "Sta".

channel_name

stringa

Il nome del canale. Può dare uno dei seguenti valori:

 

POKER_STANDARD

POKER_TURBO

BLACKJACK_STANDARD

BLACKJACK_TURBO

BACCARAT_STANDARD

BACCARAT_TURBO

HILO_STANDARD

HILO_TURBO

OMAHA_POKER_STANDARD

CARD_RACER_STANDARD

is_turbo

0/1

Darà 1 se il canale è in modo Turbo, sennò darà 0.

back_size

virgola mobile

Gli importi predefiniti e single-click.

lay_size

mcommission

virgola mobile

La commissione richiesta da BetFair per le scommesse vinte nel canale, nel mercato principale "Main Bets". Per facilitare i calcoli di trigger, tale variabile non è espressa in termini percentuali, ma come una frazione di 100. Ad esempio, 2% = 0.02, 2.5% = 0.025 e così via.

 

Per far sì, pertanto, che un trigger prenda in considerazione la commissione, basta moltiplicarne l’importo per 1+commissione. Ad esempio:

 

Amount: (1+mcommission)*back_size

 

Così verrà piazzato l’importo predefinito delle offerte di “punta” più la commissione.

scommission

virgola mobile

La commissione richiesta da BetFair per le scommesse vinte nel mercato secondario del dato canale.

commission

virgola mobile

La commission richesta per le scommesse vinte nel corrente mercato (quello per cui viene controllata la condizione).

last_bet_price

virgola mobile

La quota dell'ultima scommessa definita nel canale. Si legga qui per ulteriori dettagli.

last_bet_amount

virgola mobile

L'importo dell'ultima scommessa definita nel canale.

last_bet_pl

virgola mobile

Il P&P vinto o perso dall'ultima scommessa definita nel canale.

last_bet_type

0/1/2

Il tipo dell'ultima scommessa definita nel canale. Se è un'offerta "banca", il valore è 1, se un'offerta "punta" - 2, altrimenti se non c'è nessuna scommessa definita tale valore sarà 0.

games_played

intero

Il numero di giochi effettuati nel canale.

test_mode

0/1

Dà 1 se la modalità Test Mode è attiva nel canale, altrimenti 0.

[m/s]bet_number

intero

Il numero delle scommesse piazzate nel mercato dall'inizio di un gioco. Questo include scommesse abbinate, non abbinate e definite di entrambi i tipi "punta" e "banca".

Aggiungendo il prefisso "m" o "s" davanti alla si può specificare il tipo esatto del mercato a cui si riferisce ("m" per il mercato principale, "s" per il mercato secondario).

Nota bene: se una scommessa non abbinata viene scaduta al termino di turno, il numero della variabile non viene decrementato.

La variabile viene azzerata ogni volta che finisce un gioco.

channel_pl

virgola mobile

Il P&P complessivo di tutte le scommesse definite nel canale (in tutti i mercati). Questa variabile contiene il valore mostrato accanto alla scritta "Totale nel gioco, P&P":

 

channel_trend

virgola mobile

Dà il valore numerico del trend P&P nel canale. Esso può essere un numero tra -1.0 e 1.0 (e.g 0.10, -0.45, 0.24, -0.99).

Se il trend scende, come nell'area rossa, channel_trend restituisce un valore negativo. Più ripida è la linea, e più vicino è il valore a -1.0.

 

Se il trend comincia ad ascendere, come nell'area verde, channel_trend acquista un valore positivo. Più è la crescita, più vicino esso è a 1.0.

 

Se il trend né cresce né scende (i.e. se P&P non sta cambiando), questa variabile darà 0.0.

 

Come usare questa variabile

 

Il trend livella la volubile variazione del P&P el tempo, quindi usando questa variabile si può sapere se si prosegue nella striscia vincente o perdente. Questo può essere molto importante, se si vuole cambiare la tattica appena si è cominciato a vincere o perdere. Il valore della variabile indica a quale velocità sta cambiando il P&P.

 

Esempio:

 

Trigger Expression channel_trend is less than -0.6

 

Verifica se si sta perdendo il denaro alla velocità di 0.6. Il valore di -0.6 corrisponde al trend mostrato sotto:

 

 

Nota bene: channel_trend può essere positivo anche se il P&P corrente è sotto zero. Essa riflette la dinamica del P&P, e non il suo stato.

round

integer

Il valore del corrente turno nel gioco, da 1 al numero massimo di turni in un gioco particolare.

Variabili relative a Bull's Eye Roulette

roulette_count

integer

Il numero delle palline uscite nel gioco. E' costante per ogni turno particolare.

Turno 1 - roulette_count = 0

Turno 2 - roulette_count = 8

Turno 3 - roulette_count = 13

Turno 4 - roulette_count = 16

Turno 5 - roulette_count = 18

roulette_[indice]_value

integer

Il valore del numero sulla pallina stabilita da [indice]. La prima pallina uscita nel gioco ha indice 1, e l'indice dell'ultima  pallina è uguale a roulette_count.

 

Se l'indice non è tra quelli previsti (per esempio 0, o maggiore del numero delle palline), la variabile darà -1.

 

Esempio:

 

roulette_4_value = 23

roulette_[indice]_colour

0/1

Il codice del colore della pallina stabilita da [indice].

 

Questa variabile dà 1 per colore rosso e 0 per nero.

 

Esempio (vedi l'immagine sopra):

roulette_2_colour = 0

roulette_3_colour = 1

roulette_[indice]_parity

0/1

Il codice della parità del numero sulla pallina stabilita da [indice].

 

Se il numero è pari, essa darà 1, se dispari 0.

 

Esempio (vedi l'immagine sopra):

roulette_3_parity = 0

roulette_[indice]_dozen

1/2/3

Il numero della dozzina a cui appartiene il numero sulla pallina specificata da [indice].

 

Esempio (vedi l'immagine sopra):

roulette_1_dozen = 2

roulette_2_dozen = 1

roulette_[indice]_half

1/2

Il numero della metà a cui appartiene il numero sulla pallina specificata da [indice]. In altre parole, se il numero è  uguale o inferiore a 18, essa darà 1, altrimenti 2.

 

Esempio (vedi l'immagine sopra):

roulette_1_half = 2

roulette_2_half = 1

roulette_[indice]_column

1/2/3

Il numero della colonna a cui appartiene il numero sulla pallina specificata da [indice].

 

Esempio (vedi l'immagine sopra):

roulette_1_column = 2

roulette_6_column = 3